Desenvolva uma classe chamada Sphere
para representar uma esfera. A classe possui um único atributo denominado radius
, do tipo double
, que representa o raio da esfera e cujo valor deve ser maior ou igual a zero e menor ou igual a sessenta. O raio da esfera pode ser obtido e alterado pelo usuário por meio dos métodos getRadius()
e setRadius()
, respectivamente. A classe também apresenta os métodos area()
e volume()
, que retornam a área e o volume da esfera, respectivamente. A área de uma esfera de raio r é obtida pela fórmula 4 * π * r2. O volume de uma esfera de raio r é obtido pela fórmula 4 / 3 * π * r3.